賽道劃分和參賽對象
本屆大賽分為三個賽道:
1、普通高等學校賽道
凡教育部批準設立的普通高等學校各類在校生(2021年10月在校生),不限專業,均可報名參賽;每個團隊2-5名同學,設隊長1名,指導教師1-2名;比賽形式為“作品賽”。
2、職業高等學校賽道
凡教育部批準設立的職業高等學校各類在校生(2021年10月在校生),不限專業,均可報名參賽;每個團隊2-3名同學,設隊長1名,指導教師1-2名;比賽形式為“現場技能賽”。
3、職業中等學校賽道
凡教育部批準設立的中等職業學校各類在校生(2021年10月在校生),不限專業,均可報名參賽;每個團隊2-5名同學,設隊長1名,指導教師1-2名;比賽形式為“作品賽”。
參賽作品類型
應用類:
1組:文化創意(文化+科技融合、藝術+科技融合等)
2組:數字孿生(VR+數字城市、數字化工業、VR+教育等)
3組:智能互動(VR+頭盔設備、VR+生活娛樂、VR+游戲、VR+AI等)
4組:VR影視、VR動畫、數字動漫、創意短視頻
5組:VR軍事仿真
6組:其他
學術類:
1組:自然現象交互仿真;
2組:真實感繪制與可視化;
3組:增強現實、混合現實;
4組:自然人機交互;
5組:其他
專項類:數字人創意制作
隨著計算機圖形技術、AI技術、實時渲染等應用的成熟,如今數字人及虛擬人已經無處不在。數字人是藝術化與結構化并重的超逼真的高端3D人體數字資產,它利用最新的數字技術開發和生成并在外觀(皮膚著色或毛發梳理上)和運動(準確的綁定和動畫)方面呈現出非常逼真的效果。它們已經成為了當下及未來幾年的主要趨勢之一,特別是在虛擬偶像、虛擬(拍攝)制作欄目的推動下,數字人及其人機交互將得到更多的變革與重塑。
針對數字人創意開發和生產全流程環節進行地一次創新性嘗試和探索,參賽者將利用最新的數字虛擬角色設計工具、快速動畫制作工具和慣性動作捕捉設備,通過照片建模(3D人臉)、面部結構優化、皮膚優化、面部及骨骼綁定、服飾搭配、動作捕捉等核心流程打造出高寫真度、高面數、高渲染質量的高端數字角色作品。主題如下:
1.傳奇(LEGEND):在建黨百年的歷史進程中所涌現出的英雄人物一位。
2.創造(CREATION):發揮創意和想象,設計一個虛擬世界中的人物或者一個生物體(風格題材不限)。
本次比賽內容創作將不限制工具的使用。為使參賽者更好地進行創作并提交高質量作品,組委會將為參賽隊伍提供有使用期限的iClone7、CC3、Headshot快速動畫制作軟件和視頻教程,各參賽隊伍可自行下載安裝和學習使用。同時,組委會將采取預約報備的方式為參賽隊伍提供Perception Neuron動作捕捉設備體驗使用和數據采集服務。報備聯系方式:comp@chinavr.info 發郵件說明。
賽程設置及時間安排
大賽分初賽、公示、決賽、公示四個階段。初賽階段學生網上提交參賽作品報名表、作品展示Demo、PPT或演示程序,專家網上評審后產生決賽名單并公示;進入決賽的隊伍將會在中國虛擬現實大會期間進行現場成果展示、答辯等方式產生最終獲獎名單。決賽現場報名及注冊方式另行通知。
作品提交(點擊提交)
提交材料:
1. 參賽報名表(點擊下載);
2. 不超過5分鐘的作品演示視頻;
3. 不超過20頁的作品陳述PPT;
4. 帶參賽者水印的作品內容、應用安裝文件或硬件產品等(可選);
5. 其它支撐作品的材料(可選,不做強制要求)。
作品要求
參賽內容應該是隊員原創作品、獨立設計并完成,嚴禁抄襲、剽竊等行為。不允許用曾經參加其他賽事的獲獎作品再次投稿。凡發現抄襲、剽竊等行為,將取消參賽隊伍的參賽資格,并追究相關指導教師和參賽單位的責任。
競賽交流QQ群:811844351
微信公眾號:VR中國
聯系人 : 競賽組織委員會主席
郵箱 : comp@chinavr.org